¿Cuál es un buen ping? Qué números importan y por qué
Por Equipo TuVelocidad · Publicado el · Actualizado el · 3 min de lectura
Si la velocidad es cuánta agua pasa por la tubería, el ping es cuánto tarda en llegar la primera gota. Son cosas independientes: se puede tener una conexión rapidísima con un ping horrible, y al revés.
Qué es exactamente
El ping —o latencia— es el tiempo que tarda un dato en ir hasta un servidor y volver. Se mide en milisegundos.
Determina la sensación de reacción: cuánto tarda una web en empezar a cargar, cuánto se retrasa tu voz en una llamada, cuánto pasa entre que aprietas el gatillo y el juego lo registra.
Qué se considera bueno
| Ping | Sensación | Sirve para |
|---|---|---|
| Menos de 20 ms | Excelente | Todo, incluido juego competitivo |
| 20–40 ms | Muy bueno | Juegos, videollamadas, cualquier uso |
| 40–60 ms | Bueno | Juego casual sin problema |
| 60–100 ms | Aceptable | Se nota en juegos de reacción rápida |
| 100–200 ms | Alto | Videollamadas con cortes de turno |
| Más de 200 ms | Malo | Todo se siente pesado |
De qué depende
De la distancia física. La luz en fibra recorre unos 200 km por milisegundo. Un servidor en Miami está a unos 10–15 ms de Santo Domingo en el mejor de los casos; uno en Europa, a 100 ms o más. Contra eso no hay plan que valga.
De la tecnología de acceso. Este es el factor que más se puede cambiar:
- Fibra: 5–20 ms típicos.
- Cable coaxial: 15–40 ms.
- Inalámbrico fijo: 20–60 ms.
- Satélite de órbita baja: 25–60 ms.
- Satélite geoestacionario: 600 ms o más. Inviable para juegos.
Del Wi-Fi. Añade entre 1 y 10 ms, y bastante más si la señal es débil. Un cable Ethernet es siempre la opción de menor latencia.
De la congestión. Cuando la red va llena, los paquetes hacen cola. Es lo que se llama bufferbloat: el ping se dispara justo cuando alguien más está descargando algo grande.
Cómo bajarlo de verdad
- Conéctate por cable. Es la mejora más grande y más barata.
- Elige servidores cercanos en los juegos que lo permitan.
- Desactiva la VPN salvo que la necesites.
- Evita descargas simultáneas mientras juegas.
- Activa SQM o control de bufferbloat si tu router lo soporta.
- Cambia de tecnología si estás en satélite geoestacionario o ADSL antiguo.
El ping no lo es todo: mira también el jitter
Un ping medio de 30 ms que oscila entre 10 y 90 se siente peor que uno estable de 50. Esa variación es el jitter, y merece su propia explicación.
Preguntas frecuentes
¿Qué ping necesito para jugar en línea?
Por debajo de 40 ms se juega cómodo a cualquier cosa. Entre 40 y 60 ms es aceptable. Por encima de 100 ms se nota retraso en juegos de reacción rápida.
¿Más megas bajan el ping?
No de forma directa. El ping depende de la distancia y de la tecnología de acceso. Cambiar de cable o satélite a fibra sí lo mejora; subir de 100 a 500 Mbps en la misma tecnología, prácticamente nada.
¿Por qué el ping del juego no coincide con el de la prueba?
Porque miden contra servidores distintos. Nuestro test mide contra nuestro servidor; el juego mide contra el suyo, que puede estar en otro país.
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